SampleData5  ※20100825版以降で再生可能  20100826  20120502修正

goal01_logo_ks03.bmsln


ロゴ

フィールド、マスパーティクルを使用

magicmissile_ks02.bmsln

リボン着弾

ストライプにゴールフィールドを使用

mass_bubble_ks01.bmsln

水中の泡

マスパーティクルを使用

mass_fireworks_starmain_ks01.bmsln


スターマイン1

マスパーティクルを使用

mass_fireworks_weeping_ks01.bmsln


しだれ花火

マスパーティクルを使用

mass_showerofblossom_a_ks01.bmsln


花吹雪a

マスパーティクルを使用

mass_showerofblossom_b_ks01.bmsln


花吹雪b

マスパーティクルを大量に使用

mass_snow_ks01.bmsln


マスパーティクルを使用

rain_ks01.bmsln

テクスチャーアニメーション、UVスクロールで作成



SampleData4  ※20100430版以降で再生可能  20100506  20120502修正

field_collision_sample_ks01.bmsln


地面にあたる小石

コリジョンを使用

field_goal_sample_ks01.bmsln

人の形に集まる粒

フィールドのゴール、渦を使用

field_uz_ks01.bmsln


球状のうず

フィールドの引力-斥力を使用


field_uz_sample_ks01.bmsln


筒状のうず

フィールドの渦を使用

light_ks01.bmsln


光のすじ

窓などからこぼれる光

汎用、軽いデータ

particle_blink_ks03.bmsln


またたく粒

周期カーブ、ノイズカーブを使用

シンプルパーティクルで作成

particle_turn_ks01.bmsln


曲がる粒

階層構造を使用

シンプルパーティクルで作成

swingband_ks01.bmsln


たなびく帯

タイムラインのグラフにランダム幅を使用

親ノードの影響「アルファ」を受けるに



SampleData3    20091214  20120502修正

aura01_ks02.bmsln


オーラ

テクスチャアニメーションを使用

blackbomb_ks06.bmsln

黒い太陽

モデルにスクロールを使用

butterfly_ks02.bmsln


ちょうちょ

ディレクショナルを使用


enagywave_ks04.bmsln


青いエネルギー波

階層構造を使用

enagywave_yellow_ks03.bmsln


黄色いエネルギー波

テクスチャアニメーションを使用

energy01_ks02.bmsln


ピンク色のエネルギー波

階層構造を使用

hit_yellow_ks03.bmsln


HITエフェクト

軽いデータを目指す

ビルボードで作成

lazer01_ks02.bmsln


レーザー光線

テクスチャアニメーションを使用

whirlwind_ks01.bmsln

つむじ風

軽いデータ

モデル素材使用



SampleData2    20091105  20120502修正

bigbomb02_ks02.bmsln


リアル系爆発

テクスチャーアニメーションを使用

blood_ks06.bmsln

血しぶき

飛沫と血糊は別で作成

bom01_ks01.bmsln


爆発

階層構造で火の玉作成


fire_hi01.bmsln


ストライプで作成


magicbarrier_ks06.bmsln


ゆがむ光

モデルデータのスクロールを使用


meteo_ks01.bmsln


隕石

尾の部分はストライプで作成

フィールドの引力斥力を使用


mushroomcloud_ks03.bmsln


きのこ雲爆発

フィールドの重力を使用


smokescreen_ks01.bmsln


煙幕

テクスチャーアニメーションを使用


thunder_hi01.bmsln


青い雷

ストライプで作成


tunami_hi01.bmsln

津波

ストライプで作成



SampleData1   20090821  20120502修正

aurora_magic_ks01.bmsln


回復系魔法

階層構造で作成

aurora_sky_ks0001.bmsln

オーロラ

仮背景上に、ストライプで作成

ice_ks02.bmsln


氷系魔法

モデルデータを使用

Ripple_ks02.bmsln


球体の波紋

生成-形状で球状に粒子を表示


shine.bmsln


はじける光

ストライプにタイムラインを使用

sprinkler_ks01.bmsln


噴水

ディレクショナルを使用

Thunder_ks01.bmsln


雷系魔法

ストライプを使用