BISHAMONツールオンラインマニュアル トップ > BISHAMONツールオンラインマニュアル 基本的な使い方 はじめに 概要 主な機能 動作環境と注意事項 法人版BISHAMONの導入 基本オペレーション ビューの操作 1.準備「動作設定」「データベースフォルダの指定」 2.エフェクトエミッターを追加する 3.生成するパーティクルを設定する 4.パーティクルに貼り付ける画像を設定する 5.画像を切り抜く 6.加算合成する 7.頂点カラーをつける 動き編 1.パーティクルの発生位置を設定する 2.動きの設定する 速度 加速度 3.おさらい「吹き上がってだんだん消える炎を作る」 エミッター編 1.エミッターを作ってパーティクルを子にする 2.全体ビルボードを設定する チュートリアル モデル編 魔法陣エフェクトの作成 1.モデルの準備 2.モデルを読み込む 3.筒状の光の動きを設定する 4.地面に浮かび上がる円と粒を追加する 撮影編 画像、動画データの作成 画像の保存 連番画像の保存 動画の保存 フィールド編 ゴールフィールドを使った集まる粒子 マスパーティクル編 1.生成形状の「モデル」から粒子を生成する 2.親エミッターで回転を加え、コピーを作る 3.中心の光を作る 4.周りの粒子を作る 5.完成 3Dデータ作成編 テクスチャ作成、MAYAでモデルに貼る daeでエクスポートする fbxでエクスポートする BISHAMONで読み込む ディストーション(歪み)編 クアッドエミッターで「歪むエフェクト」を作る 「歪み」を調整する コピーして別のテクスチャに張り替える 各エミッターを調整する ストライプ編 螺旋型ストライプエフェクトの作成 1.ストライプを作成する 2.メインストライプの作成 3.螺旋するストライプを追加する 4.その他要素の追加 爆発型ストライプエフェクトの作成 集中型ストライプエフェクトの作成 ツール詳細、Q&A BISHAMON詳細 メインウィンドウの名称 メニューバーとツールバー ・ファイル ・編集 ・表示 ・設定 ・ヘルプ ・レイアウト ビュー ・プレイコントロール ・ネット ・スケマティック ・コマンドヒストリー ・レンダービュー ・シーンビュー ・タイムライン ・データベース ・インスペクタ 基本設定 生成 生成-形状 移動 回転 拡縮 色 ブレンド マテリアル 歪み 変位マップについて モデル テクスチャ1、2 テクスチャ1、2色スケール テクスチャ1、2移動 テクスチャ1、2回転 テクスチャ1、2拡縮 変形 詳細 フォールオフ ・テクスチャ生成 使い方(基本) 使い方(実例) ノード / ペインタ ノード / フィルタ ノード / 合成 ・データベース ・フィールド 重力 引力-斥力 減速 風 コリジョン ゴール 渦 ・ルート設定 ・マスパーティクル ・背景ルート ・ノード概要 よくある質問と回答 再生を続けているとだんだん重くなる モデルに関する不具合 モデルデータ.daeと.fbxのプラグインについて 設定ファイルの保存場所はどこ? マスパーティクルの制限事項について 汽車の煙のようなエフェクトを作りたい BISHAMONの単位を知りたい カメラデータについて 親ノードからのアルファ値の影響方法について エフェクトルートが複数ある場合のbmb化について エラーメッセージを出して立ち上がらない BISHAMONのパーソナル版と法人版の違いは? パーソナル版についての問い合わせ その他の情報 ショートカットキー一覧 デフォルト値ファイル 旧オンラインマニュアル ツールオンラインマニュアル更新履歴 「BISHAMONではじめる ゲームエフェクト作成」 出版社:工学社 このオンラインマニュアルが大幅加筆修正され、書籍化しました!こちらの方も合わせてご覧下さい。 Tweet 目次 BISHAMONツールオンラインマニュアル はじめに 概要 主な機能 動作環境と注意事項 法人版BISHAMONの導入 基本オペレーション ビューの操作 1.準備「動作設定」「データベースフォルダの指定」 2.エフェクトエミッターを追加する 3.生成するパーティクルを設定する 4.パーティクルに貼り付ける画像を設定する 5.画像を切り抜く 6.加算合成する 7.頂点カラーをつける 動き編 1.パーティクルの発生位置を設定する 2.動きの設定する 速度 加速度 3.おさらい「吹き上がってだんだん消える炎を作る」 エミッター編 1.エミッターを作ってパーティクルを子にする 2.全体ビルボードを設定する チュートリアル一覧 モデル編 魔法陣エフェクトの作成 1.モデルの準備 2.モデルを読み込む 3.筒状の光の動きを設定する 4.地面に浮かび上がる円と粒を追加する 撮影編 画像の保存 連番画像の保存 動画の保存 フィールド編 ゴールフィールドを使った集まる粒子 マスパーティクル編 1.生成形状の「モデル」から粒子を生成する 2.親エミッターで回転を加え、コピーを作る 3.中心の光を作る 4.周りの粒子を作る 5.完成 3Dデータ作成編 テクスチャ作成、MAYAでモデルに貼る daeでエクスポートする fbxでエクスポートする BISHAMONで読み込む ディストーション(歪み)編 クアッドエミッターで「歪むエフェクト」を作る 「歪み」を調整する コピーして別のテクスチャに張り替える 各エミッターを調整する ストライプ編 螺旋型ストライプエフェクトの作成 1.ストライプを作成する 2.メインストライプの作成 3.螺旋するストライプを追加する 4.その他要素の追加 爆発型ストライプエフェクトの作成 集中型ストライプエフェクトの作成 BISHAMON詳細 メインウィンドウの名称 メニューバーとツールバー ファイル 編集 表示 設定 ヘルプ レイアウト ビュー プレイコントロール ネット スケマティック コマンドヒストリー レンダービュー シーンビュー タイムライン データベース インスペクタ 基本設定 生成 生成-形状 移動 回転 拡縮 色 ブレンド マテリアル 歪み 変位マップについて モデル テクスチャ1、2 テクスチャ1、2色スケール テクスチャ1、2移動 テクスチャ1、2回転 テクスチャ1、2拡縮 変形 詳細 フォールオフ テクスチャ生成 使い方(基本) 使い方(実例) ノード / ペインタ ノード / フィルタ ノード / 合成 データベース フィールド 重力 引力-斥力 減速 風 コリジョン ゴール 渦 ルート設定 マスパーティクル 背景ルート ノード概要 よくある質問と回答 再生を続けているとだんだん重くなる モデルに関する不具合 モデルデータ.daeと.fbxのプラグインについて 設定ファイルの保存場所はどこ? マスパーティクルの制限事項について 汽車の煙のようなエフェクトを作りたい BISHAMONの単位を知りたい カメラデータについて 親ノードからのアルファ値の影響方法について エフェクトルートが複数ある場合のbmb化について エラーメッセージを出して立ち上がらない BISHAMONのパーソナル版と法人版の違いは? パーソナル版についての問い合わせ その他の情報 ショートカットキー一覧 デフォルト値ファイル 旧オンラインマニュアル 更新履歴