こんにちは、お久しぶりです。

マッチロックのデザイナーその他もろもろのs野です。

あんまり更新されていない「からくり見聞録」に喝を入れるべくバナーを新しくしました。

最近見たあるゲームのオープニングムービーに触発されて。

白い模様は、最新のブレマ・・いえ、ビシャモンで作成しています。

 BM_tuta.jpg

 ツタの部分は「ストライプ」という帯状のポリゴン板出す仕組みで作製。

何色にも変化できるように真っ白です。

 

あ、そういえば来月にCEDEC2010がありますね。参加したいと思っています。楽しみです。

http://cedec.cesa.or.jp/2010/

 

フットサル

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初めまして、プログラマのKです。
マッチロックでは日々エフェクトの機能を追加しています。まだまだ乗せたい機能が沢山あるのでご期待ください!

さて、今回は先日5/22(土)に行ったフットサルの模様をお伝えします。
タイミングも悪くちょっと人数が少なかったのですが、グループ会社の人も巻き込んでなんとか試合になりました。(次はもっと調整するようにします(反省))


IMG00357-20100522-1918.jpg

IMG00364-20100522-1920.jpg

数年ぶりのフットサルでしたが終わったときはもうボロボロ・・・。
筋肉痛はかつてない状態に。でもこういう感じもちょっと懐かしい。

会社の集まりなどではなんとなく仲の良い人とかたまっちゃうのでそういったものが破られて交流できる点は非常にスポーツならではだなーと思いました。なんかテンション高めになります。

初めてということもありますが場所取り、メンバ集め、雨天の時はどうするかなど仕事忙しいのに!!というのもありましたが、数集められなかった割に楽しかった!やって良かった!!
また次もやりたいと思います!

初めまして。マッチロックのゲーマー担当I原です。
皆仕事が忙しすぎてブログ記事が書けないようです。
仕事があるっていい事ですけどね!


そんなわけで文句言うならお前がやれということで
白刃の矢が後頭部にぐっさり刺さりました。

I原からは弊社のエフェクトツール:BISHAMON(BlendMagic)が採用されているゲームを
実際にプレイして紹介したいと思います。


月2~3回の更新目指して頑張ります!
新年あけましておめでとうございます。
挨拶担当のS木です。

さて新年と言えばお約束、「今年の抱負」について語りたいと思いますが、
私の今年の抱負は、挨拶担当を卒業するっ!!です。
なかなか難しい目標を掲示してしまったなあと後悔しているところですけれども・・・、
嘘です。多分次の書き込みで達成してしまいます。

冗談はさておき、今年も昨年と変わらず厳しい経済状況が続くと踏んでいるのですが、
こんな状況だからこそ見つけ出せるチャンスがある・・・、いや、
見つけ出すだけじゃダメですね、掴みとらないと。
そんなことを考えながら御節料理をつまんでいました。
なんか個人ブログのように長文駄文申し訳ないですが、新年ということでお許し下さい。

また、弊社には並々ならぬ抱負をお持ちの方がたくさんいますので、
順番にでも語ってもらいたいものですね。>特にF本さん

さてさて、長くなってきてしまいましたので、最後に一言。
今年は社員一丸となり暴発・・・、もとい、盛り上げて参りますので、
どうぞご期待ください!!

それでは本年も「からくり見聞録」をよろしくお願いします。

SIGGRAPH ASIA 2009

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こんにちは。初めましてS野です!
マッチロックにてデザイナーその他もろもろを担当しております。
社長話の続きを気になっていた方申し訳ないです。
次回以降を楽しみにしていただけたらと。

 

 SIGGRAPH2009_01.jpg

先日、SIGGRAPH ASIA 2009に行ってきたのでその話をしたいかと思いマス。
シーグラフは、海外で開催される事がほとんどなので、日本で開催されるなんて
珍しい!ってことで、平日をぶっちぎって行ってきました。

http://www.siggraph.org/asia2009/jp/
コンピュータグラッフィクスの祭典!革新的技術が集結!
映画やゲームのハイエンドなグラフィックはこういう技や技術を使って
作られているんだ!という一端が垣間見えました。

 SIGGRAPH2009_02.jpg

入口付近の展示していた、
「マーカーレスモーションキャプチャー」
マーカーやビデオ撮影をしなくても、モーションキャプチャーが可能という
世界初の技術。壁や地面が真っ白の空間で、人が動くとそれに合わせて
3Dソフト上のキャラクターも動く、というもの。
モーションキャプチャ自体は以前からありましたが、
全身タイツを身につけなくてもキャプチャ可能なので、
効率性がぐっと上がりそうな技術だと思いました。

 

SIGGRAPH2009_03.jpg

「物理シミュレーションがアートになる時代」の講演を聞いてきました。
http://phyzios-studio.net/Default.aspx
こちらのソフトの紹介。ペイントソフトの要領で、
さくっと触れられて物理シミュレーションにより、すぐアニメーションが作れる所が魅力的。
アートピースという、スクリプトで動くキャラやオブジェクトの追加により、
ゲームのようなものも作れるということです。
PCとiphoneに対応しています。iphoneの傾き機能と連動した動きも面白かった。
今後の発展に期待しております。

 

  SIGGRAPH2009_04.jpg

PIXERやルーカスフィルムなどの有名なスタジオの出展もありました。
ルーカスフィルムの映像デモは凄かったです。
見た事のある映画のあのシーンやこのシーンが流れていました。

 

ちょっと違うかもしれませんが、「アフターエフェクトの3D版」というような
ソフトもありました。3Dのコンポジットに特化していて、ハイクオリティなエフェクト制作に
向く、というちょっとこの先ライバルになりそうなんじゃないの!?
いや、でもリアルタイムじゃないし...というハラハラしてしまいそうなソフトがあったり。

また機会があったら、カンファレンスや映像出展の方も見てみたいと思いました。
SIGGRAPH ASIA 2010はソウルで開催されるらしいです。

初めての社員ブログでいきなりテンション高めの文章を書いてしまいました。
今後はブレンドマジックの話やエフェクト制作についてなど書いていけたらと思います。

それでは、今後ともよろしくお願いします。

こんにちは。
F本です。

初のブログ書き込みですが、今回は、マッチロックを起業をした動機をごく正直に書いてみようと思います。

私が起業しようとした想いの源泉は、
「経営者になりたい!」
です。
「野球選手になりたい!」
というのと同じですね。
ある人と仕事を一緒にしていて、経営をやりたくなくなってしまったんです。

○○を××したい!
とかいう具体的な実現意欲が最も強かったとしたら、自分は経営者にはならなかったと思います。
何かを実現するのにあたって、経営者になるというのは、実は最も割に合わない選択肢の一つでは無いかと思うんです。

もちろん、ゲーム業界に貢献したいというモチベーションは強くあります。
企業理念は本当の気持ちですよ。
ただ、それが私を実際に起業させた直接的な要因では無かったんです。

「日本のゲーム業界を変えたいという想いから、自分が経営者になるしかないと思い立ち・・・」
という動機だったらカッコ良かったのですが、実際には、
「自分でなくても他に誰かうまくやる人が出てくるだろうけど、自分も経営者として主体的に関わりたい」
というのが正直な気持ちでした。
日本のゲーム業界にも尊敬できる経営者の方、イノベーションを起こそうとされている方はたくさんおられますしね。

こんな私ですが、経営自体にモチベーションがあるので、どんな状況に置かれても前向きでいられる自信はあります。
みなさま引き続きのご指導、宜しくお願いします。


次回はゲーム業界で何を成し遂げたいのかを書こうと思っています。

ご挨拶

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どうも~。はじめまして。
からくり見聞録管理人のS木です。
焼き芋が恋しい季節になりましたね。

さてさて、本ブログはゲーム業界における技術系の記事を中心に
映像技術や小ネタなどを情報発信して行く目的で開設されました。
もちろん、社員ブログということで、
弊社ツールBlendMagic開発秘話やツールを使う上でのテクニックなど、
開発スタッフも参加して解説してもらいます。
あとは業界裏話などもできるといいですね、NG出なければ(笑
などなど、盛り沢山に展開して行きたいと思います。

また、業界問わず閲覧されている皆さんと情報をシェアしたいので、
じゃんじゃんコメントくださいね。

次回はF本社長よりマッチロック起業やゲーム業界について熱い想いを語ってもらいます。
乞う御期待!!!

それでは、マッチロックともども
からくり見聞録をよろしくお願いします。