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視錐台カリング

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Registered: Oct 2011
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プラットフォームには無関係なのでこちらで質問させていただきます。
BISHAMONのエフェクトでは 視錐台カリング、もしくはそれに類する処理は含まれているのでしょうか?

現在は自前のコードでそのあたりの処理を行っているのですが、もしSDK側でそれらの軽減処理行われているなら
自前コードは無駄な負荷になってしまいますので確認させて下さい。
Administrator
Registered: Oct 2011
Posts: 206
Location: Tokyo
行っておりません。アプリケーション寄りの最適化処理に関してはBISHAMON内では管理してないのです。

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