SDK のサンプルプログラムは正常に動作するのですが、自前で用意した DirectX11 のプログラムでは bmfw::Init が失敗してしまいます。
InitParam構造体の maxAnimationCapacity, isDoubleBufferdDependInitParam 構造体の dxDevice, dxImmediateContext, dxDeferredContext に有効な値は入れているのですが・・・( 自前のプログラムでは bmfw::Init に渡しているデバイスを使用して描画処理を行っているので、無効なデバイスである可能性はありません )
お手数で申し訳ありませんが、bmfw::Init が失敗する条件をご存知な方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
また、エラーが発生した際にその原因を知る方法がありましたら、教えていただければと思います。
よろしくお願いいたします。