テクスチャ生成において、ノード接続を行う順番によってはハングに至るケースがあります。

A: フィルタノード
B: フィルタノード
C:画像ノード

1)左右の接続を持っているノード(フィルタなど)を2つ(A左->B右)接続します
2)A左ノードを画像ノードへ接続(切り替え)します。
3)A右ー>B左へノードを接続します。

この手順でハングするケースを確認しております。
この問題の調査をすすめ、今後のアップデートにて対応できればと考えております。